Le puntate e il premio in denaro

  1. Le puntate alla Roulette Americana
  2. Le puntate alla Roulette Europea

Le puntate alla Roulette Americana

Nella roulette americana sono possibili 11 diversi tipi di puntate, ciascuno dedicato a una gamma specifica di numeri (o un numero) e in caso di una vittoria è pagata in modi diversi.

Nella stessa partita il giocatore può fare una varietà di puntate e combinarle in qualsiasi ordine. Ad esempio, si può puntare sul rosso, la prima dozzina e un certo numero.

Il tappeto alla Roulette Americana

Sul tappeto sono i numeri dal 0 al 36, che formano le serie (rows) per i tre numeri in ogni e le colonne (columns) ai 12 numeri in ciascuna.

I primi sei tipi di puntate sono effettuate entro i confini del tappeto di gioco e si chiamano le puntate su numeri (o puntate interne - inside bets). Altre puntate sono effettuate sui bordi specifici del tappeto di gioco (puntate esterne - outside bets).

Di seguito sono gli esempi di tutte puntate possibile e il premio in denaro.

le puntate americana

Le puntate interne (Inside bets)

Puntata su un numero - Numero pieno (Straight Up)

Scegliete uno dei 38 numeri e piazzate le fiches sopra il numero scelto, si può anche puntare sul 0 (zero) e 00 (doppio zero). Ci sono 38 varianti diversi delle puntate. La puntata vince se la pallina cade sul numero selezionato.
Esempio: A (30) Probabilità: 38:1 Pagamento: 35:1

Puntata su due numeri - Cavallo (Split Bet)

Potete piazzare una puntata unica su due numeri adiacenti. Per fare questo mettete le vostre fiches sulla linea che li separa., anche è possibile puntare sul 0 e 00, e sul 0 in combinazione con un numero di prima fila. Ci sono 57 varianti diversi delle puntate. La puntata vince se la pallina cade in uno dei numeri selezionati.
Esempio: B (11 e 14). Probabilità: 38:2 Pagamento: 17:1

Puntata su tre numeri - Terzina (Street Bet)

Potete farla piazzando le fiches all'esterno della fila di numeri sui quali volete puntate, sulla linea che costituisce il bordo esterno del numero selezionato. Ci sono 12 varianti diversi delle puntate. La puntata vince se la pallina cade in uno dei tre numeri selezionati di fila.
Esempio: C (19, 20, 21). Probabilità: 38:3 Pagamento: 11:1

Puntata su quattro numeri - Carré (Corner Bet)

Se piazzate le vostre fiches sul punto in cui i quattro numeri si incontrano indica che volete puntare un carré. Ci sono 22 varianti diversi della puntata. La puntata vince se la pallina cade su uno dei quattro numeri.
Esempio: D (25, 26, 28, 29). Probabilità: 38:4 Pagamento: 8:1

Puntata su cinque numeri – Sestina o Primi cinque (Number Five Bet)

C'è solo una puntata da cinque numeri possibile, per fare questa puntata piazzate le vostre fiches come indicato (E). La puntata vince se la pallina si ferma su un numero: 0, 00, 1, 2, 3, 4.
Esempio: E (0, 00, 1, 2 e 3). Probabilità: 38:5 Pagamento: 6:1

Puntata su sei numeri (Line Bet)

Mettete le fiches sulla linea esterna sul punto in cui le due serie si incontrano. Ci sono 11 varianti diversi della puntata, che vince se la pallina cade in uno dei sei numeri nelle queste due serie.
Esempio: F (4, 5, 6, 7, 8, 9). Probabilità: 38:6 Pagamento: 5:1

Le puntate esterne (Outside bets)

Puntata sulla colonna (Column Bet)

In ogni colonna sul tappeto di gioco sono 12 numeri. Mettete le fiches sul tavolo “2 to1” e copre tutti i numeri in questa colonna (ma non" 0 "e" 00 "!). Ci sono 3 varianti della puntata.
Esempio: G (tutte le cifre nella colonna). Probabilità: 38:12 Pagamento: 2:1

Puntata su dozzina (Dozen Bet)

Mettete le fiches sul tavolo con una dozzina selezionata. Come per Column Bet, ci sono 3 puntate possibile.
Esempio: H (terza dozzina – numeri dal 25 al 36). Probabilità: 38:12 Pagamento: 2:1

Rosso o nero (Red or Black)

Mettete le fiches sul "rosso" o "nero" (RED o BLACK) e copra tutti i numeri rossi o neri. Zero e Doppio Zero non hanno i colori, e se cade 0 o 00 si perde la scommessa.
Esempio: I (rosso). Probabilità: 38:18 Pagamento: 1:1

Pari o Dispari (Even or Odd)

Allo stesso modo "Rosso / Nero", ma la puntata è pari o dispari. Zero e Double Zero non sono coperti.
Esempio: J (numeri dispari). Probabilità: 38:18 Pagamento: 1:1

Manque o passe (Low or High)

Il tappeto di gioco è diviso in due gruppi: i numeri da 1 a 18 (manque) e 19-36 (passe). Puntate sul tappeto, cercando di indovinare a quale gruppo sarà il numero. Se lanci un 0 o 00 si perde la puntata.
Esempio: K (passe - 19-36). Probabilità: 38:18 Pagamento: 1:1

Le puntate alla Roulette Europea

Nella roulette europea sono possibili 10 tipi diversi di puntate, ciascuno dedicato a una gamma specifica di numeri (o un numero) e in caso di vincita è pagata in modo diverso.

Il tappeto di gioco alla Roulette Europea

Sul tappeto sono i numeri dal 0 al 36, che formano le serie (rows) per i tre numeri in ogni e le colonne (columns) ai 12 numeri in ciascuna.

I primi sei tipi di puntate sono effettuate entro i confini del tappeto di gioco e si chiamano le puntate su numeri (o puntate interne - inside bets). Altre puntate sono effettuate sui bordi specifici del tappeto di gioco (puntate esterne - outside bets).

Di seguito sono gli esempi di tutte puntate possibile e il premio in denaro.

le puntate europea

Le puntate interne (Inside bets)

Puntata su un numero - Numero pieno (Straight Up)

Scegliete uno dei 38 numeri e piazzate le fiches sopra il numero scelto, si può anche puntare sul 0 (zero) e 00 (doppio zero). Ci sono 38 varianti diversi delle puntate. La puntata vince se la pallina cade sul numero selezionato.
Esempio: A (30) Probabilità: 38:1 Pagamento: 35:1

Puntata su due numeri - Cavallo (Split Bet)

Potete piazzare una puntata unica su due numeri adiacenti. Per fare questo mettete le vostre fiches sulla linea che li separa., anche è possibile puntare sul 0 e 00, e sul 0 in combinazione con un numero di prima fila. Ci sono 57 varianti diversi delle puntate. La puntata vince se la pallina cade in uno dei numeri selezionati.
Esempio: B (11 e 14). Probabilità: 38:2 Pagamento: 17:1

Puntata su tre numeri - Terzina (Street Bet)

Potete farla piazzando le fiches all'esterno della fila di numeri sui quali volete puntate, sulla linea che costituisce il bordo esterno del numero selezionato. Ci sono 12 varianti diversi delle puntate. La puntata vince se la pallina cade in uno dei tre numeri selezionati di fila.
Esempio: C (19, 20, 21). Probabilità: 38:3 Pagamento: 11:1

Puntata su quattro numeri - Carré (Corner Bet)

Se piazzate le vostre fiches sul punto in cui i quattro numeri si incontrano indica che volete puntare un carré. Ci sono 22 varianti diversi della puntata. La puntata vince se la pallina cade su uno dei quattro numeri.
Esempio: D (25, 26, 28, 29). Probabilità: 38:4 Pagamento: 8:1

Puntata su sei numeri (Line Bet)

Mettete le fiches sulla linea esterna sul punto in cui le due serie si incontrano. Ci sono 11 varianti diversi della puntata, che vince se la pallina cade in uno dei sei numeri nelle queste due serie.
Esempio: F (4, 5, 6, 7, 8, 9). Probabilità: 38:6 Pagamento: 5:1

Le puntate esterne (Outside bets)

Puntata sulla colonna (Column Bet)

In ogni colonna sul tappeto di gioco sono 12 numeri. Mettete le fiches sul tavolo “2 to1” e copre tutti i numeri in questa colonna (ma non" 0 "e" 00 "!). Ci sono 3 varianti della puntata.
Esempio: G (tutte le cifre nella colonna). Probabilità: 38:12 Pagamento: 2:1

Puntata su dozzina (Dozen Bet)

Mettete le fiches sul tavolo con una dozzina selezionata. Come per Column Bet, ci sono 3 puntate possibile.
Esempio: H (terza dozzina – numeri dal 25 al 36). Probabilità: 38:12 Pagamento: 2:1

Rosso o nero (Red or Black)

Mettete le fiches sul "rosso" o "nero" (RED o BLACK) e copra tutti i numeri rossi o neri. Zero e Doppio Zero non hanno i colori, e se cade 0 o 00 si perde la scommessa.
Esempio: I (rosso). Probabilità: 38:18 Pagamento: 1:1

Pari o Dispari (Even or Odd)

Allo stesso modo "Rosso / Nero", ma la puntata è pari o dispari. Zero e Double Zero non sono coperti.
Esempio: J (numeri dispari). Probabilità: 38:18 Pagamento: 1:1

Manque o passe (Low or High)

Il tappeto di gioco è diviso in due gruppi: i numeri da 1 a 18 (manque) e 19-36 (passe). Puntate sul tappeto, cercando di indovinare a quale gruppo sarà il numero. Se lanci un 0 o 00 si perde la puntata.
Esempio: K (passe - 19-36). Probabilità: 38:18 Pagamento: 1:1

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